Un desarrollador de Arkane, confirmó que el juego en solitario del cazavampiros, se desarrollará con el Void Engine
Aunque aún no tenemos fecha de estreno ni grandes detalles de Marvel’s Blade, una de las sorpresas más grandes de The Game Awards, poco a poco el antihéroe comienza a tomar forma y ahora nos enteramos que el título single player será desarrollado bajo el motor gráfico Void Engine, el mismo que se usó para Deathloop.
Lo anterior fue confirmado Faizan Shaikh, uno de los desarrolladores del juego, quien mediante su cuenta de Twitter, reveló que Arkane usará su motor interno para el desarrollo del juego, mismo que también se usó en otros proyectos como Dishonored 2, descartando por completo el Unreal Engine 5.
Upcoming Blade Game by Arkane Lyon is being made on Arkane's Void Engine acc to Senior Lighting Artist pic.twitter.com/n6dzbE73Ga
— Faizan Shaikh (@FaizShaikh7681) December 17, 2023
La decisión tiene bastante sentido si recordamos que Redfall, su propuesta de vampiros multijugador fue desarrollada en Unreal Engine 4 y pese a que el motor fue lo menos problemático del juego, es probable que Arkane quiera jugar completamente a la segura y recurrir a herramientas más dominadas para el salto al videojuego de Blade.
Marvel’s Blade se ambientará en Paris
Anunciado mediante un breve teaser cinemático, Marvel’s Blade, nos pondrá en la piel del icónico cazador de vampiros Eric Brooks, quien tendrá que acabar con una plaga de criaturas que asechan una pequeña comunidad en Paris.
A diferencia de la gran mayoría de títulos de Marvel, Blade no se desarrollará en lo absoluto en Nueva York y nos dará un giro fresco y diferente para lo que estábamos acostumbrados dentro del género.
Por otro lado, desde Arkane, confirmaron que el título marcará la celebración de los 50 años del personaje y no sólo eso, sino que tomarán lo mejor de la mitología de Blade para entregar un juego que haga homenaje lo mejor del antihéroe de Marvel.
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