Te contamos sobre el impacto que tuvo Resident Evil 4 en la industria de los videojuegos
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El Impacto de Resident Evil 4 en la industria de los Videojuegos

Te contamos sobre los impactos que tuvo Resident Evil 4 dentro de la industria de los videojuegos

Un juego que es bastante aclamado y querido por todos, pero que rara vez se habla de su impacto es Resident Evil 4. La cuarta entrega de la saga de Zombies mas famosa del mundo llego a revolucionar no sólo su género, si no que tuvo un aporte enorme dentro de todos los juegos de acción en un futuro. Aquí te contamos sobre el impacto que tuvo Resident Evil 4 dentro de la Industria.

Cambiando un Género

Antes de que saliera Resident Evil 4, el género de Terror estaba plagado de juegos de terror psicológico con cámaras fijas. Entre los títulos más destacados teníamos la serie de Silent Hill y los Resident Evil Anteriores. Esta cámara si bien funcionaba para la época, la realidad es que limitaba al jugador en cuanto a la jugabilidad y el potencial para crear terror. En su principio, Resident Evil 4 iba a seguir con la norma, pero se decidió darle un enfoque a la acción para combinar dos géneros en uno (Terror y Acción). Esta combinación de géneros inspiraría a otros a atreverse a hacer lo mismo. Entre uno de los juegos que fue inspirado por esto fue Bioshock, juego que combinaría elementos de RPG con juegos de disparos en primera persona.

“Resident Evil me dio la confianza para decir: “Los jugadores pueden lidiar con esto e incluso me atrevo a decir que están hambrientos para esto”” Bill Gardner (Diseñador de Niveles de Bioshock)

Este nuevo enfoque haría que la cámara antigua se volviera obsoleta por lo cuál Capcom se puso a experimentar. Su primer experimento fue una cámara dinámica , pero de acuerdo a Capcom, esta perspectiva se alejaba demasiado de Resident Evil, por lo cuál fue abandonada. Pero esto no fue el fin de ese proyecto, ya que justo ese prototipo se utilizaría para crear Devil May Cry.

Eventualmente, se llegaría a la perspectiva que se volvió emblemática de los juegos de disparos en tercera persona.

Revolucionando a los juegos de Disparos

La nueva perspectiva permitiría apuntar de manera más efectiva y esto a su vez permitiría a los desarrolladores innovar más. La nueva perspectiva mejoraría el apuntado y permitiría jugabilidad mucho más compleja y profunda. Entre los detalles que se innovaron fue el impacto de las balas contra los enemigos. El daño es distinto si le disparas a un enemigo en sus extremidades o en la cabeza.

Gradualmente esto se volvería estándar en la industria, y gracias a estas innovaciones llegaríamos a tener títulos como Gears of War, Dead Space, The Last of Us, etc. Si Capcom no hubiera hecho esos cambios con Resident Evil 4, quién sabe cuál hubiera sido el impacto en la industria.

Dificultad Dinámica

Si bien, Resident Evil 4 no fue el primer juego en implementar una dificultad dinámica, fue uno de los que mejor la implementó. Si te mueres demasiadas veces, el juego modificaría la inteligencia de los enemigos para hacerlos menos agresivos o incluso en algunos casos, removería enemigos por completo. Esto garantizaría que el jugador tuviera un reto “justo” sin tener que bajar la dificultad, lo cuál puede sentirse humillante para ciertos jugadores. Muchos juegos hoy hacen lo mismo para ofrecerte el reto más adecuado y mantener ese estado de “flow”.

Y éstos son algunos de los impactos que dejó Resident Evil 4 dentro de la industria. Recuerda que Resident Evil 4 Remake se estrenará el 24 de Marzo. ¿Listo para experimentar este revolucionario juego una vez más?

 

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