¿Qué significa crear? Para muchos es partir de la nada hacia un todo, para otros es aprovechar lo mejor de las cosas y darle vida a otras nuevas con esas propiedades.
Pero la definición que se le podría dar a la palabra “crear” hoy, es: Scott Amron.
En Trece:Veinte platicamos en exclusiva con el artista conceptual e ingeniero eléctrico estadounidense. Conócelo y descubre su trabajo en el que la razón de ser y función de las cosas cambian radicalmente, mientras que nuevos experimentos cobran vida.
Amron Experimental
Después de estudiar en Europa y Estados Unidos, en 2007 nace Amron Experimental, la firma de diseño de Scott, que más que un taller de ingeniería y diseño, es un laboratorio de arte, experimento, creatividad y funcionalidad.
Su trabajo ha dado la vuelta al mundo, sus exhibiciones han pisado suelo alemán, estadounidense, inglés, holandés y algunos de sus clientes son MoMA, NASA, Target, OXO Internacional, Cooper Hewitt y Whitney Museum of American Art.
“Desde pequeño quebraba las cosas para reconstruirlas con modificaciones. Era un gran fan de la cinta adhesiva 2-9”.
Cuando le pregunté ¿Quién es Scott Amron?, me respondió muy casual “un chiflado random con pensamientos de cómo deberían ser las cosas y que quiere desesperadamente contribuir”.
BRUSH & RINSE
Un cepillo de dientes que puede direccionar el agua para un enjuagado sencillo. Su producto más vendido, ganador del Reddot Design Award 2007. ¡Imagínate! Cepillar y enjuagar tus dientes casi al mismo tiempo.
Lo más random que haría sería una canción pop, actualmente está trabajando en un encendedor con quién-sabe-qué innovación y, además, se considera un diseñador gráfico “wannabe”.
Y de ser el niño destructor-reconstructor, Amron se convirtió en un artista conceptual reconocido mundialmente, cuyas técnicas para trabajar son muy sencillas: sus patrones de comportamiento.
Algunas personas se preguntan por qué el cielo es azul o cuántas estrellas hay en el firmamento, Scott no. Él se enfoca en algo muy parecido a la metafísica, en el más allá de los límites que marca el uso de los objetos.
“El concepto es lo que más importa, la ejecución toma el asiento trasero”.
HEATSWELL

