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Crowdfunding: ¿Adiós publicadores?

El crowdfunding consiste en que el desarrollador presente su idea a los consumidores antes de que se empiece el desarrollo formal del juego: si alcanza donaciones suficientes, se manufacturará

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La industria de los videojuegos ha caído en un modelo de negocios que son su sustento así como su condenación. Los juegos de alto presupuesto destinados a consolas forman una cadena: los inversionistas invierten dinero en los publicadores, que a su vez deben pagarle a los desarrolladores, los licenciatarios, distribuidores y a la compañía dueña de la consola donde se publicará el juego. Una vez que el desarrollo termina, las tiendas físicas también recibirán una buena parte del pastel. Sin tomar en cuenta impuestos, al pagarles de vuelta a todos ellos se gastan los mil pesos que normalmente cuesta un juego nuevo.

Este modelo ha funcionado desde que empezaron los videojuegos, pero en la última década han resaltado sus fallas porque hacer un videojuego resulta cada vez más caro: invertir más de 10 millones de dólares en uno solo no es cualquier cosa. Los publicadores e inversionistas están optando por lanzar secuelas que tienen ventas aseguradas en lugar de arriesgarse a crear un juego muy distinto a los demás. Cada vez es más raro que un título original recupere por lo menos lo que se invirtió en él. Si se sigue por este camino el mercado cada vez se llenará más de secuelas y clones. 

Afortunadamente existen varios modelos que funcionan para evitar esto, uno de ellos es el Crowdfunding. Este consiste en que el desarrollador presente su idea a los consumidores antes de que se empiece el desarrollo formal del juego. El estudio pondrá una cifra mínima, si se alcanza con las donaciones de los jugadores, se hará. No hay publicadores. De esta forma no se corren riesgos de pérdidas monetarias y el estudio podrá dar rienda suelta a sus ideas.

Hay distintos “premios” dependiendo de cuánto dinero se soltó, puede ser el juego en formato digital, ítems exclusivos basados en el videojuego o hasta conocer y comer al lado de los desarrolladores. Una vez lanzados estarán a la venta para todo público.

PROYECTOS DESTACADOS DE CROWDFUNDING

Double Fine Adventure
Sale en 2013
Windows, Mac, Linux, iOS, Android
Mayores de 3 años
15 dólares

Los juegos de aventura de point and clic estaban en peligro de extinción porque son tan de nicho que los publicadores no querían involucrarse. Double Fine Adventure tiene como desarrolladores a dos de las más grandes leyendas del género. Recaudó más de 3.3 millones de dólares.

Una vista al juego
Sitio web

Wasteland 2
Sale en Octubre 2013 
Windows, Linux, Mac 
Mayores de 18 años 
15 dólares

El primer Wasteland fue el antecesor de la franquicia Fallout. Al igual que éste, sitúa al jugador en un mundo postapocalíptico donde las decisiones tienen fuertes consecuencias.  Wasteland 2 retomará el modo de juego táctico que lo caracterizó en los ochenta. Recaudó más de tres millones de dólares..

Una vista al juego
Sitio en Kickstarter

OUYA
Sale en Marzo del 2013 
99 dólares

Los desarrolladores independientes han tenido que encontrar un refugio en los juegos de PC, donde no hay cuotas de manufacturación ni enormes gastos de distribución. La nueva consola OUYA quiere traer estas ventajas de vuelta a la TV.  A la fecha ha recaudado casi 5 millones de dólares en una semana..

Una vista a la consola
Sitio en Kickstarter

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